Allgemeine VR-Fragen

  • Virtuelle Realität und Übelkeit – was hat es damit auf sich?

    In den letzten Jahren hat die VR-Branche enorme Fortschritte bei der Reduzierung der Reisekrankheit erzielt, wobei viel Wert auf die Verbesserung der Technologien und das Verständnis ihrer Ursachen gelegt wurde.


    Warum wird dir in VR übel?

    Widersprüchliche Signale: Ihr Gehirn empfängt widersprüchliche Informationen von Ihren Augen und Ihrem Gleichgewichtsorgan.

    Tiefenwahrnehmung: VR erzeugt eine Tiefenwahrnehmung, die Ihr Gehirn möglicherweise nicht richtig verarbeiten kann.


    Glücklicherweise gibt es verschiedene Ansätze, um Reisekrankheit zu lindern oder sogar zu verhindern.


    So arbeiten wir an unseren Spielen:

    1. Verbesserte Hardware und Software: Die Hersteller von VR-Headsets arbeiten ständig daran, die Bildqualität zu verbessern, Verzögerungen zu reduzieren und Bewegungsunschärfe zu minimieren, um so das Risiko von Reisekrankheit zu verringern.

    2. Optimierung der Bewegungsalgorithmen: Wir setzen fortschrittliche Algorithmen ein, die Bewegungsmuster und -geschwindigkeiten regulieren und so für ein flüssigeres und komfortableres Benutzererlebnis sorgen.

    3. Nutzung einer komfortablen Umgebung: Durch die Gestaltung von VR-Umgebungen mit weniger intensiven Bewegungen und schnellen Wechseln kann das Risiko von Reisekrankheit verringert werden.


    Was Sie selbst tun können, um Reiseübelkeit zu reduzieren:

    1. Sorgen Sie für einen gut belüfteten Raum.

    2. Essen und trinken Sie ausreichend, aber nicht zu viel, bevor Sie das VR-Headset aufsetzen.

    3. Passen Sie die Helligkeit Ihres VR-Headsets an, um eine Überstimulation zu vermeiden.

    4. Nicht zu viel Licht im Raum.

    5. Stellen Sie den Augenabstand Ihrer Brille richtig ein.

    6. Drehen Sie Ihren Kopf nicht zu weit oder zu schnell.

  • Was ist 6DoF?

    6DoF steht für „Sechs Freiheitsgrade“ und bezeichnet die Bewegungsfreiheit im dreidimensionalen Raum. Mit 6DoF kann man sich vorwärts, rückwärts, aufwärts, abwärts, links und rechts bewegen sowie sich um die eigene Achse drehen. Dies steht im Gegensatz zu 3DoF oder 360°-VR, bei denen man sich nur aus einer festen Perspektive umsehen kann.


    Diese zusätzliche Bewegungsfreiheit ermöglicht es dem Spieler, die Umgebung in seinem eigenen Tempo zu erkunden. Die 6DoF-Steuerung der Controller ermöglicht zudem natürliche Interaktionen mit der Umgebung.


    Zusammen ergibt dies ein wesentlich intensiveres und interaktiveres Erlebnis.

  • Wie werden Sicherheit und Datenschutz bei der Nutzung von VR gewährleistet?

    Bei Changefied werden keinerlei Nutzungsdaten einzelner Nutzer erfasst oder mit der Plattform verknüpft. Das bedeutet, dass keine personenbezogenen Daten gespeichert oder weitergegeben werden, wodurch der Schutz der Privatsphäre der Nutzer umfassend gewährleistet ist. Durch diesen Ansatz minimiert Changefied das Risiko von Datenschutzverletzungen und stellt sicher, dass Nutzer anonym und sicher in VR trainieren können.


    Neben der strikten Nichtregistrierung von Nutzerdaten arbeitet Changefied im Einklang mit der DSGVO und verschlüsselt die Datenübertragung, wo dies erforderlich ist. Changefied achtet zudem auf die physische Sicherheit, indem es zu einer sicheren VR-Nutzerumgebung berät und Nutzern Schulungen und Support anbietet.


    Dieser starke Fokus auf Datenschutz, kombiniert mit einer sicheren Benutzerumgebung und transparenter Kommunikation, macht die VR-Lösungen von Changefied zu einem zuverlässigen und sicheren Werkzeug im Gesundheits- und Bildungswesen.


    Kurz gesagt: Changefied erhebt bewusst keine Nutzerdaten, arbeitet in Übereinstimmung mit den Datenschutzgesetzen und schafft ein sicheres, kontrolliertes VR-Erlebnis für alle Teilnehmer.

  • Wie trägt VR zu exekutiven Funktionen und Unabhängigkeit bei?

    Virtual-Reality-Training (VR-Training) fördert die Entwicklung exekutiver Funktionen durch eine sichere, kontrollierte und wiederholbare Lernumgebung. Hier können Nutzer Fähigkeiten wie Planung, Entscheidungsfindung, Problemlösung und zielgerichtetes Handeln üben. Realistische, erfahrungsorientierte Szenarien binden die Nutzer aktiv in das Training kognitiver Funktionen ein, die für Selbstregulation und Unabhängigkeit unerlässlich sind. Dieser Prozess reduziert die Angst vor Fehlern, da Fehler ohne unmittelbare Konsequenzen gemacht werden können und direktes Feedback zur Verbesserung der Fähigkeiten beiträgt.


    Aktuelle Forschungsergebnisse unterstreichen, dass VR-Spiele und spezielle VR-Trainingsprogramme die exekutiven Funktionen verbessern können, beispielsweise durch eine höhere Verarbeitungsgeschwindigkeit, weniger Fehler bei Aufgaben und eine gesteigerte Lebensqualität, insbesondere bei Menschen mit Hirnverletzungen oder neurologischen Besonderheiten. VR-Simulationen fördern zudem Stressbewältigung, kognitive Flexibilität und Impulskontrolle und tragen so zu einer besseren Selbstorganisation und mehr Unabhängigkeit im Alltag bei.


    VR-Anwendungen eignen sich beispielsweise für die virtuelle ÖPNV-Plattform, die Planung von Zugverbindungen, die Verbesserung von Problemlösungsfähigkeiten und die Konzentrationsfähigkeit in realitätsnahen Situationen (z. B. selbstständiges Reisen mit öffentlichen Verkehrsmitteln). Die leistungsstarke 6DoF-Technologie gewährleistet maximale Bewegungsfreiheit und Realismus und fördert so die Übertragbarkeit erlernter Fähigkeiten auf die reale Welt.

Virtuelles OV

  • Neurodiversität & Virtuelles OV

    Virtual OV richtet sich an alle, die ihre Selbstständigkeit stärken möchten, mit einem besonderen Fokus auf neurodiverse Menschen. Das sind Menschen, deren Gehirn anders funktioniert als die neurotypische Norm.


    Fokusgruppen:

    - Leichte geistige Behinderung (MID)

    - Autismus-Spektrum-Störung

    - Sprachentwicklungsstörung (LDD)

    - Erworbene Hirnschädigung (EHS)

    - Und andere mit sensorischen Verarbeitungs-, sozialen oder Flexibilitätsproblemen


    Wie hilft der virtuelle öffentliche Nahverkehr allen?

    - Neurodiverse Reisende: Explizite soziale Regeln im öffentlichen Nahverkehr (um Hilfe bitten, Abstand halten)

    - TOS: Kommunikationspraxis in einem realistischen Kontext des öffentlichen Nahverkehrs

    - Schädel-Hirn-Trauma: Wiederherstellung vertrauter Routinen nach einer Hirnschädigung

    - Für alle: Sicheres, wiederholbares Training für mehr Selbstvertrauen

  • Welche VR-Headsets eignen sich für Virtual OV?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 in 3S

    - Pico 4


    Diese VR-Headsets verfügen über ausreichend Rechenleistung, um die detaillierte und interaktive virtuelle ÖPNV-Umgebung flüssig darzustellen. Sie bieten die notwendige Performance für ein immersives und reaktionsschnelles Erlebnis bei der Navigation in virtuellen ÖPNV-Szenarien.

Virtuelles Technologielabor

  • Für wen ist Virtual TechLab gedacht?

    Virtual TechLab wurde für Bildungseinrichtungen konzipiert, insbesondere für solche, die sich auf technische Ausbildung und IT-bezogene Fächer spezialisieren. Es eignet sich sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene.


    Im virtuellen TechLab können Sie alles über IT-Hardware lernen oder Ihr Wissen auffrischen!

  • Ist Virtual TechLab im Meta Store verfügbar?

    Ja, Virtual TechLab ist jetzt offiziell im Meta Store erhältlich!


    Sie können die Demo herunterladen; die vollständige Lernplattform kann innerhalb der Demo erworben werden.

  • Welche VR-Headsets eignen sich für Virtual TechLab?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 in 3S

    - Gipfel 3 von 4


    Diese VR-Headsets verfügen über ausreichend Rechenleistung, um die detaillierte und interaktive Virtual TechLab-Umgebung flüssig darzustellen. Sie bieten die notwendige Performance für ein immersives und reaktionsschnelles Erlebnis während der Navigation.