Allgemeine VR-Fragen

  • Virtuelle Realität und Übelkeit – Was hat es damit auf sich?

    In den letzten Jahren hat die VR-Branche enorme Fortschritte bei der Reduzierung von Reisekrankheit erzielt, wobei der Schwerpunkt auf der Verbesserung der Technologien und dem Verständnis ihrer Ursachen lag.


    Warum wird Ihnen in VR übel?

    Widersprüchliche Signale: Ihr Gehirn empfängt widersprüchliche Informationen von Ihren Augen und Ihrem Gleichgewichtsorgan.

    Tiefenwahrnehmung: VR erzeugt eine Tiefenwahrnehmung, die Ihr Gehirn möglicherweise nicht richtig verarbeiten kann.


    Glücklicherweise gibt es verschiedene Ansätze, mit denen sich Reisekrankheit reduzieren oder sogar verhindern lässt.


    So arbeiten wir an unseren Spielen:

    1. Verbesserte Hardware und Software: Die Hersteller von VR-Headsets arbeiten ständig daran, die Bildqualität zu verbessern, Verzögerungen zu reduzieren und Bewegungsunschärfe zu minimieren, wodurch das Risiko von Reisekrankheit verringert wird.

    2. Optimierung des Bewegungsalgorithmus: Wir setzen fortschrittliche Algorithmen ein, die Bewegungsmuster und -geschwindigkeiten regulieren und so für ein flüssigeres und komfortableres Benutzererlebnis sorgen.

    3. Nutzung einer komfortablen Umgebung: Durch die Gestaltung von VR-Umgebungen mit weniger intensiven Bewegungen und schnellen Wechseln kann die Wahrscheinlichkeit von Reisekrankheit verringert werden.


    Was Sie gegen Reiseübelkeit tun können:

    1. Sorgen Sie für einen gut belüfteten Bereich.

    2. Essen und trinken Sie ausreichend, aber nicht zu viel, bevor Sie die VR-Brille aufsetzen.

    3. Passen Sie die Helligkeit Ihres VR-Headsets an, um eine Überstimulation zu vermeiden.

    4. Nicht zu viel Licht im Raum.

    5. Stellen Sie den Pupillenabstand Ihrer Brille richtig ein.

    6. Drehe deinen Kopf nicht zu viel oder zu schnell.

  • Was ist 6DoF?

    6DoF steht für „Sechs Freiheitsgrade“ und bezeichnet die Bewegungsfreiheit im dreidimensionalen Raum. Mit 6DoF können Sie sich vorwärts, rückwärts, aufwärts, abwärts, links und rechts bewegen sowie sich um die eigene Achse drehen. Dies steht im Gegensatz zu 3DoF oder 360°-VR, die nur eine feste Perspektive zum Umschauen erlauben.


    Diese zusätzliche Bewegungsfreiheit erlaubt es den Spielern, die Umgebung in ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Die 6DoF-Steuerung der Controller ermöglicht zudem natürliche Interaktionen mit der Umgebung.


    Zusammen ergibt dies ein wesentlich intensiveres und interaktiveres Erlebnis.

  • Wie werden Sicherheit und Datenschutz bei der Nutzung von VR gewährleistet?

    Bei Changefied werden keine Nutzerdaten erfasst oder mit der Plattform verknüpft. Das bedeutet, dass keine personenbezogenen Daten gespeichert oder weitergegeben werden, wodurch die vollständige Privatsphäre der Nutzer gewährleistet ist. Mit diesem Ansatz minimiert Changefied das Risiko von Datenlecks und stellt sicher, dass Nutzer anonym und sicher in VR trainieren können.


    Neben der strikten Nichtprotokollierung von Nutzerdaten erfüllt Changefied die Vorgaben der DSGVO und verwendet gegebenenfalls Verschlüsselung für Datenübertragungen. Changefied legt außerdem Wert auf physische Sicherheit, indem es zu einer sicheren VR-Nutzerumgebung berät und Schulungen sowie Support anbietet.


    Dieser starke Fokus auf Datenschutz, kombiniert mit einer sicheren Benutzerumgebung und transparenter Kommunikation, macht die VR-Lösungen von Changefied zu einem zuverlässigen und sicheren Werkzeug im Gesundheits- und Bildungswesen.


    Kurz gesagt: Changefied sammelt bewusst keine Nutzerdaten, hält sich an die Datenschutzbestimmungen und schafft ein sicheres, kontrolliertes VR-Erlebnis für alle Teilnehmer.

  • Wie trägt VR zu exekutiven Funktionen und Unabhängigkeit bei?

    Virtual-Reality-Training (VR-Training) fördert die Entwicklung exekutiver Funktionen durch eine sichere, kontrollierte und wiederholbare Lernumgebung. Hier können Nutzer Fähigkeiten wie Planung, Entscheidungsfindung, Problemlösung und zielgerichtetes Handeln üben. Realistische, erfahrungsorientierte Szenarien ermöglichen es den Nutzern, kognitive Funktionen aktiv zu trainieren, die für Selbstmanagement und Unabhängigkeit unerlässlich sind. Dieser Prozess reduziert die Angst vor Fehlern, da Fehler ohne unmittelbare Konsequenzen gemacht werden können und direktes Feedback zur Verbesserung der Fähigkeiten beiträgt.


    Aktuelle Forschungsergebnisse zeigen, dass VR-Spiele und spezielle VR-Trainingsprogramme die exekutiven Funktionen verbessern können, beispielsweise durch eine höhere Verarbeitungsgeschwindigkeit, weniger Fehler bei Aufgaben und eine gesteigerte Lebensqualität, insbesondere bei Menschen mit Hirnverletzungen oder neurologischen Besonderheiten. VR-Simulationen fördern zudem Stressbewältigung, kognitive Flexibilität und Impulskontrolle, was zu einer besseren Selbstorganisation und mehr Unabhängigkeit im Alltag beiträgt.


    Spezielle VR-Anwendungen, wie die virtuelle Plattform für den öffentlichen Nahverkehr, die Planung von Zugverbindungen, Problemlösungsfähigkeiten und die Konzentrationsfähigkeit in realen Situationen (z. B. selbstständiges Reisen mit öffentlichen Verkehrsmitteln), ermöglichen maximale Bewegungsfreiheit und Realismus und fördern so die Übertragbarkeit der erworbenen Fähigkeiten auf die reale Welt.

Virtueller öffentlicher Nahverkehr

  • Welche VR-Headsets eignen sich für virtuelle öffentliche Verkehrsmittel?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 und 3S

    - Pico 4


    Diese VR-Headsets verfügen über ausreichend Rechenleistung, um die detaillierte und interaktive virtuelle Umgebung des öffentlichen Nahverkehrs flüssig darzustellen. Sie bieten die notwendige Leistung für ein immersives und reaktionsschnelles Erlebnis bei der Navigation in virtuellen Szenarien des öffentlichen Nahverkehrs.

Virtual TechLab

  • Für wen ist Virtual TechLab gedacht?

    Virtual TechLab wurde für Bildungseinrichtungen konzipiert, insbesondere für solche, die sich auf technische Ausbildung und IT-bezogene Fächer spezialisieren. Es eignet sich sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene.


    Im Virtal TechLab können Sie alles über IT-Hardware lernen oder Ihr Wissen auffrischen!

  • Ist Virtual TechLab im Meta Store verfügbar?

    Ja, Virtual TechLab ist jetzt offiziell im Meta Store erhältlich!


    Sie können die Demo herunterladen; innerhalb der Demo können Sie die komplette Lernplattform erwerben.

  • Welche VR-Headsets eignen sich für Virtual TechLab ?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 und 3S

    - Pico 3 und 4


    Diese VR-Headsets verfügen über ausreichend Rechenleistung, um die detaillierte und interaktive Virtual TechLabUmgebung flüssig darzustellen. Sie bieten die notwendige Performance für ein immersives und reaktionsschnelles Erlebnis während der Navigation.